动态字符串SDS
我们都知道Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。
不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:
- 获取字符串长度的需要通过运算
- 非二进制安全
- 不可修改
Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。 例如,我们执行命令:
set name Jimmy
那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“Jimmy”的SDS。
Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* buf已保存的字符串字节数,不包含结束标示*/
uint8_t alloc; /* buf申请的总的字节数,不包含结束标示*/
unsigned char flags; /* 不同SDS的头类型,用来控制SDS的头大小
char buf[];
};
其中,flags字段有如下几种宏类型:
#define SDS_TYPE_5 0//基本已被弃用
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如我们要在上面的字符串之后添加“hi”:
这里会首先申请内存空间:
- 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1;
- 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。
SDS具备以下优点:
- 获取字符串长度的时间复杂度为O(1)
- 支持动态扩容
- 减少内存分配次数(在Linux系统中,内存分配涉及到用户态和内核态的交互,对性能影响较大)
- 二进制安全
IntSet
IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。 结构如下:
typedef struct intset {
uint32_t encoding; /* 编码方式,支持存放16位、32位、64位整数*/
uint32_t length; /* 元素个数 */
int8_t contents[]; /* 整数数组,保存集合数据*/
} intset;
其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:
/* Note that these encodings are ordered, so:
* INTSET_ENC_INT16 < INTSET_ENC_INT32 < INTSET_ENC_INT64. */
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t)) /* 2字节整数,范围类似java的short*/
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t)) /* 4字节整数,范围类似java的int */
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t)) /* 8字节整数,范围类似java的long */
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:
现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:
- encoding:4字节
- length:4字节
- contents:2字节 * 3 = 6字节
我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
- 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
- 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
- 将待添加的元素放入数组末尾
- 最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4
源码分析:
intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) {//目标数组-目标元素-接收结果指针
uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);// 获取当前值编码
uint32_t pos; // 要插入的位置
if (success) *success = 1;
// 判断编码是不是超过了当前intset的编码
if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
// 超出编码,需要升级
return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
} else {
// 在当前intset中查找值与value一样的元素的角标pos
if (intsetSearch(is,value,&pos)) {
if (success) *success = 0; //如果找到了,则无需插入,直接结束并返回失败
return is;
}
// 数组扩容
is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
// 移动数组中pos之后的元素到pos+1,给新元素腾出空间
if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
}
// 插入新元素
_intsetSet(is,pos,value);
// 重置元素长度
is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
return is;
}
static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
// 获取当前intset编码
uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
// 获取新编码
uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
// 获取元素个数
int length = intrev32ifbe(is->length);
// 判断新元素是大于0还是小于0 ,小于0插入队首、大于0插入队尾(插入元素只可能是以上两种情况)
int prepend = value < 0 ? 1 : 0;
// 重置编码为新编码
is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
// 重置数组大小
is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
// 倒序遍历,逐个搬运元素到新的位置,_intsetGetEncoded按照旧编码方式查找旧元素
while(length--) // _intsetSet,元素的下标:正数在末尾插入,length+1,负数在插入时所有元素后移
_intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));
/* 插入新元素,prepend决定是队首还是队尾*/
if (prepend)
_intsetSet(is,0,value);
else
_intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);
// 修改数组长度
is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
return is;
}
intsetSearch()函数底层采用的是二分查找
Dict
我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。 Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
typedef struct dictht {
// entry数组
// 数组中保存的是指向entry的指针
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小的掩码,总等于size - 1
unsigned long sizemask;
// entry个数
unsigned long used;
} dictht;
typedef struct dictEntry {
void *key; // 键
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v; // 值
// 下一个Entry的指针
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算(跟h对size求余结果相同,与运算在计算机底层效率更高)元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。
typedef struct dict {
dictType *type; // dict类型,内置不同的hash函数
void *privdata; // 私有数据,在做特殊hash运算时用
dictht ht[2]; // 一个Dict包含两个哈希表,其中一个是当前数据,另一个一般是空,rehash时使用
long rehashidx; // rehash的进度,-1表示未进行
int16_t pauserehash; // rehash是否暂停,1则暂停,0则继续
} dict;
Dict的扩容与收缩
Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。 Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:
- 哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程;
- 哈希表的 LoadFactor > 5 ;
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d){
// 如果正在rehash,则返回ok
if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK; // 如果哈希表为空,则初始化哈希表为默认大小:4
if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);
// 当负载因子(used/size)达到1以上,并且当前没有进行bgrewrite等子进程操作
// 或者负载因子超过5,则进行 dictExpand ,也就是扩容
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
(dict_can_resize || d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio){
// 扩容大小为used + 1,底层会对扩容大小做判断,实际上找的是第一个大于等于 used+1 的 2^n
return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
}
return DICT_OK;
}
Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当LoadFactor < 0.1 时,会做哈希表收缩:
// t_hash.c # hashTypeDeleted()
...
if (dictDelete((dict*)o->ptr, field) == C_OK) {
deleted = 1;
// 删除成功后,检查是否需要重置Dict大小,如果需要则调用dictResize重置 /* Always check if the dictionary needs a resize after a delete. */
if (htNeedsResize(o->ptr)) dictResize(o->ptr);
}
...
// server.c 文件
int htNeedsResize(dict *dict) {
long long size, used;
// 哈希表大小
size = dictSlots(dict);
// entry数量
used = dictSize(dict);
// size > 4(哈希表初识大小)并且 负载因子低于0.1
return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE && (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}
int dictResize(dict *d){
unsigned long minimal;
// 如果正在做bgsave或bgrewriteof或rehash,则返回错误
if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d))
return DICT_ERR;
// 获取used,也就是entry个数
minimal = d->ht[0].used;
// 如果used小于4,则重置为4
if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
// 重置大小为minimal,其实是第一个大于等于minimal的2^n
return dictExpand(d, minimal);
}
Dict的rehash
不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:
- 计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
- 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
- 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
- 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
- 设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
- 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
- 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
- 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
- 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空
动画示意:
ZipList
ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。
属性 | 类型 | 长度 | 用途 |
---|---|---|---|
zlbytes | uint32_t | 4 字节 | 记录整个压缩列表占用的内存字节数 |
zltail | uint32_t | 4 字节 | 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。 |
zllen | uint16_t | 2 字节 | 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。 |
entry | 列表节点 | 不定 | 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。 |
zlend | uint8_t | 1 字节 | 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。 |
ZipListEntry
ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:
- previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
- 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
- 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
- encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
- contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数
ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412
Encoding编码
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
- 字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串
编码 | 编码长度 | 字符串大小 |
---|---|---|
|00pppppp| | 1 bytes | <= 63 bytes |
|01pppppp|qqqqqqqq| | 2 bytes | <= 16383 bytes |
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| | 5 bytes | <= 4294967295 bytes |
例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”
- 整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 | 编码长度 | 整数类型 |
---|---|---|
11000000 | 1 | int16_t(2 bytes) |
11010000 | 1 | int32_t(4 bytes) |
11100000 | 1 | int64_t(8 bytes) |
11110000 | 1 | 24位有符整数(3 bytes) |
11111110 | 1 | 8位有符整数(1 bytes) |
1111xxxx | 1 | (针对特别小的数字)直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值 |
例如,一个ZipList中包含两个整数值:“2”和“5”:
通过上面的介绍,不难发现,ZipList其实只是在链表基础上取消了指针,压缩了部分存储空间,但其访问数据与普通链表没有本质区别,还是通过遍历List的方式实现的,所以ZipList中一般会对存储的数据数量做一定限制,以免影响性能。
ZipList的连锁更新问题
ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节: 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据 现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:
假设在首元素前插入一个大于253字节的entry:
ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。
QuickList
- 问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?
- 答:为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。
- 问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?
- 答:我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。
- 问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?
- 答:Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。
为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
- -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
- -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
- -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
- -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
- -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
其默认值为 -2.
以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:
typedef struct quicklist {
// 头节点指针
quicklistNode *head;
// 尾节点指针
quicklistNode *tail;
// 所有ziplist的entry的数量
unsigned long count;
// ziplists总数量
unsigned long len;
// ziplist的entry上限,默认值 -2
int fill : QL_FILL_BITS; // 首尾不压缩的节点数量
unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
// 内存重分配时的书签数量及数组,一般用不到
unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;
typedef struct quicklistNode {
// 前一个节点指针
struct quicklistNode *prev;
// 下一个节点指针
struct quicklistNode *next;
// 当前节点的ZipList指针
unsigned char *zl;
// 当前节点的ZipList的字节大小
unsigned int sz;
// 当前节点的ZipList的entry个数
unsigned int count : 16;
// 编码方式:1,ZipList; 2,lzf压缩模式
unsigned int encoding : 2;
// 数据容器类型(预留):1,其它;2,ZipList
unsigned int container : 2;
// 是否被解压缩。1:则说明被解压了,将来要重新压缩
unsigned int recompress : 1;
unsigned int attempted_compress : 1; //测试用
unsigned int extra : 10; /*预留字段*/
} quicklistNode;
SkipList
SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异: 元素按照升序排列存储 节点可能包含多个指针,指针跨度不同。
// t_zset.c
typedef struct zskiplist {
// 头尾节点指针
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 最大的索引层级,默认是1
int level;
} zskiplist;
// t_zset.c
typedef struct zskiplistNode {
sds ele; // 节点存储的值
double score;// 节点分数,排序、查找用
struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点指针
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward; // “下一个节点”指针
unsigned long span; // 索引跨度
} level[]; // 多级索引数组
} zskiplistNode;
SkipList的特点:
- 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
- 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
- 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
- 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
- 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单
RedisObject
Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:
从Redis的使用者的角度来看,⼀个Redis节点包含多个database(非cluster模式下默认是16个,cluster模式下只能是1个),而一个database维护了从key space到object space的映射关系。这个映射关系的key是string类型,⽽value可以是多种数据类型,比如:string, list, hash、set、sorted set等。我们可以看到,key的类型固定是string,而value可能的类型是多个。 ⽽从Redis内部实现的⾓度来看,database内的这个映射关系是用⼀个dict来维护的。dict的key固定用⼀种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串sds。而value则比较复杂,为了在同⼀个dict内能够存储不同类型的value,这就需要⼀个通⽤的数据结构,这个通用的数据结构就是robj,全名是redisObject。
不推荐使用太多String,一个String就要生成一个对象头;若把有关联的String存储在一个List中,仅占用一个对象头,节省了存储空间。
Redis的编码方式
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:
编号 | 编码方式 | 说明 |
---|---|---|
0 | OBJ_ENCODING_RAW | raw编码动态字符串 |
1 | OBJ_ENCODING_INT | long类型的整数的字符串 |
2 | OBJ_ENCODING_HT | hash表(字典dict) |
3 | OBJ_ENCODING_ZIPMAP | 已废弃 |
4 | OBJ_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
5 | OBJ_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
6 | OBJ_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
7 | OBJ_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
8 | OBJ_ENCODING_EMBSTR | embstr的动态字符串 |
9 | OBJ_ENCODING_QUICKLIST | 快速列表 |
10 | OBJ_ENCODING_STREAM | Stream流 |
五种数据结构
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:
数据类型 | 编码方式 |
---|---|
OBJ_STRING | int、embstr、raw |
OBJ_LIST | LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后) |
OBJ_SET | intset、HT |
OBJ_ZSET | ZipList、HT、SkipList |
OBJ_HASH | ZipList、HT |
数据类型
String
String是Redis中最常见的数据存储类型:
其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。
如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。(Redis底层采用的内存分配方式是以2的幂次分配,64恰好是一个分片大小,不会产生内存碎片)
如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。
在对string进行incr, decr等操作的时候,如果它内部是OBJ_ENCODING_INT编码,那么可以直接行加减操作;如果它内部是OBJ_ENCODING_RAW或OBJ_ENCODING_EMBSTR编码,那么Redis会先试图把sds存储的字符串转成long型,如果能转成功,再进行加减操作。
对⼀个内部表示成long型的string执行append, setbit, getrange这些命令,针对的仍然是string的值(即⼗进制表示的字符串),而不是针对内部表⽰的long型进⾏操作。
比如字符串”32”,如果按照字符数组来解释,它包含两个字符,它们的ASCII码分别是0x33和0x32。当我们执行命令setbit key 70的时候,相当于把字符0x33变成了0x32,这样字符串的值就变成了”22”。
⽽如果将字符串”32”按照内部的64位long型来解释,那么它是0x0000000000000020,在这个基础上执⾏setbit位操作,结果就完全不对了。
因此,在这些命令的实现中,会把long型先转成字符串再进行相应的操作。
List
Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:
哪一个数据结构能满足上述特征?
- LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
- ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
- QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高
Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:
在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:
void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx) {
int j;
// 尝试找到KEY对应的list
robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);
// 检查类型是否正确
if (checkType(c,lobj,OBJ_LIST)) return;
// 检查是否为空
if (!lobj) {
if (xx) {
addReply(c, shared.czero);
return;
}
// 为空,则创建新的QuickList
lobj = createQuicklistObject();
quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
server.list_compress_depth);
dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
}
// 略 ...
}
robj *createQuicklistObject(void) {
// 申请内存并初始化QuickList
quicklist *l = quicklistCreate();
// 创建RedisObject,type为OBJ_LIST
// ptr指向 QuickList
robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
// 设置编码为 QuickList
o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
return o;
}
Set
Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:
- 不保证有序性
- 保证元素唯一
- 求交集、并集、差集
可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足? HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对) 为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。 当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存。
robj *setTypeCreate(sds value) {
// 判断value是否是数值类型 long long
if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
// 如果是数值类型,则采用IntSet编码
return createIntsetObject();
// 否则采用默认编码,也就是HT
return createSetObject();
}
robj *createIntsetObject(void) {
// 初始化INTSET并申请内存空间
intset *is = intsetNew();
// 创建RedisObject
robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
// 指定编码为INTSET
o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
return o;
}
robj *createSetObject(void) {
// 初始化Dict类型,并申请内存
dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
// 创建RedisObject
robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
// 设置encoding为HT
o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
return o;
}
每当插入元素时,都会进行类型的判断和编码的转换:
结构示意如下:
ZSet
ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:
- 可以根据score值排序后(小在前)
- member必须唯一
- 可以根据member查询分数
因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?
- SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member),满足键值存储和可排序
- HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value,满足键值存储和高效的键唯一性保证
// zset结构
typedef struct zset {
// Dict指针
dict *dict;
// SkipList指针
zskiplist *zsl;
} zset;
robj *createZsetObject(void) {
zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
robj *o;
// 创建Dict
zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
// 创建SkipList
zs->zsl = zslCreate();
o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
return o;
}
当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
- 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
- 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64
ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
- ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
- score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列
// zadd添加元素时,先根据key找到zset,不存在则创建新的zset
zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
// 判断是否存在
if (zobj == NULL) { // zset不存在
if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
{ // zset_max_ziplist_entries设置为0就是禁用了ZipList,
// 或者value大小超过了zset_max_ziplist_value,采用HT + SkipList
zobj = createZsetObject();
} else { // 否则,采用 ZipList
zobj = createZsetZiplistObject();
}
dbAdd(c->db,key,zobj);
}
// ....
zsetAdd(zobj, score, ele, flags, &retflags, &newscore);
robj *createZsetObject(void) {
// 申请内存
zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
robj *o;
// 创建Dict
zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
// 创建SkipList
zs->zsl = zslCreate();
o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
return o;
}
robj *createZsetZiplistObject(void) {
// 创建ZipList
unsigned char *zl = ziplistNew();
robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
return o;
}
int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
/* 判断编码方式*/
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {// 是ZipList编码
unsigned char *eptr;
// 判断当前元素是否已经存在,已经存在则更新score即可 if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
//...略
return 1;
} else if (!xx) {
// 元素不存在,需要新增,则判断ziplist长度有没有超、元素的大小有没有超
if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries
|| sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value
|| !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
{ // 如果超出,则需要转为SkipList编码
zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
} else {
zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
if (newscore) *newscore = score;
*out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
return 1;
}
} else {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
} // 本身就是SKIPLIST编码,无需转换
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
// ...略
} else {
serverPanic("Unknown sorted set encoding");
}
return 0; /* Never reached. */
}
Hash
Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
- 都是键值存储
- 都需求根据键获取值
- 键必须唯一
区别如下:
- zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
- zset要根据score排序;hash则无需排序
因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:
Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value
当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:
- ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
- ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)
void hsetCommand(client *c) {// hset user1 name Jack age 21
int i, created = 0;
robj *o; // 略 ... // 判断hash的key是否存在,不存在则创建一个新的,默认采用ZipList编码
if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;//操作合二为一
// 判断是否需要把ZipList转为Dict
hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);
// 循环遍历每一对field和value,并执行hset命令
for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY); // 略 ...
}
robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
// 查找key
robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;
// 不存在,则创建新的
if (o == NULL) {
o = createHashObject();
dbAdd(c->db,key,o);
}
return o;
}
robj *createHashObject(void) {
// 默认采用ZipList编码,申请ZipList内存空间
unsigned char *zl = ziplistNew();
robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
// 设置编码
o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
return o;
}
void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
int i;
size_t sum = 0;
// 本来就不是ZipList编码,什么都不用做了
if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;
// 依次遍历命令中的field、value参数
for (i = start; i <= end; i++) {
if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
continue;
size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
// 如果field或value超过hash_max_ziplist_value,则转为HT
if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
return;
}
sum += len;
}// ziplist大小超过1G,也转为HT
if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
}
int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
int update = 0;
// 判断是否为ZipList编码
if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
unsigned char *zl, *fptr, *vptr;
zl = o->ptr;
// 查询head指针
fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ZipList不为空,开始查找key
fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
if (fptr != NULL) {// 判断是否存在,如果已经存在则更新
update = 1;
zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
sdslen(value));
}
}
// 不存在,则直接push
if (!update) { // 依次push新的field和value到ZipList的尾部
zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
ZIPLIST_TAIL);
zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
ZIPLIST_TAIL);
}
o->ptr = zl;
/* 插入了新元素,检查list长度是否超出,超出则转为HT */
if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
} else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
// HT编码,直接插入或覆盖
} else {
serverPanic("Unknown hash encoding");
}
return update;
}
int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
int update = 0;
// 判断是否为ZipList编码
if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
unsigned char *zl, *fptr, *vptr;
zl = o->ptr;
// 查询head指针
fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ZipList不为空,开始查找key
fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
if (fptr != NULL) {// 判断是否存在,如果已经存在则更新
update = 1;
zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
sdslen(value));
}
}
// 不存在,则直接push
if (!update) { // 依次push新的field和value到ZipList的尾部
zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
ZIPLIST_TAIL);
zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
ZIPLIST_TAIL);
}
o->ptr = zl;
/* 插入了新元素,检查list长度是否超出,超出则转为HT */
if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
} else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
// HT编码,直接插入或覆盖
} else {
serverPanic("Unknown hash encoding");
}
return update;
}
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